写编辑器遇到需要通过SerializedObject的SerializedProperty获取其对应的对象(比如需要调用其方法),以下封装一个统一方法,便于以后直接使用 using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEditor; using UnityEngine; using System; using System.Reflection; public class ReflectPropertyPath : Mon…