项目中在开发角色面板或一些带有模型的活动面板的时候往往会需要将模型显示在界面的某些UI之间,常规做法是单开一台相机照模型渲到RenderTexture再赋值到UITexture上,然后使用NGUI组件的depth来控制显示先后顺序,但在某些的情况下,这种方式的处理反而会变得很复杂,很幸运我最近就遇到这样的情况 策划的需求如下:模型要显示在背景与背包之上,在名字板与一些介绍信息之下,而我们的有几个模型比如特殊,比如自带一个"屏风",而“屏风”是有半透效果的,(半透是要和背景颜色混合的)所以如果使用RendTextur…