本文总结几个常用光照模型的原理,并用Unity基于原理写出对应的Shader进行验证 原理参考资料: 现代计算机图形学入门-闫令琪 第7讲 (说明图片来源该课件截图) 什么是光照模型? 图形学中为了模拟现实生活中物体表面反射光而形成明暗变化,引入了光照计算公式来进行处理,所谓模型可以理解为对不同光照公式的应用方案 Lambert (兰伯特)光照模型 Lambert 光照模型主要模拟的是物体对光线漫反射形成的效果 如图,在漫反射现象中,光线照射到物体表面的某一个点的时候,反射光会被发散到四面八方,…